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你知道开发一款游戏要多少钱吗?

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随着中国Steam用户增多,想必越来越多的玩家也开始做“自己开发独立游戏,在类似平台线上销售”的梦了吧!Steam让许多独立游戏和它们的制作者的名字广为流传,比如用了四年时间独立开发出《星露谷物语》ConcernedApe,以及众筹5万美元,制作了《Undertale》成功赚回100倍的TobyFox。也许你已经有了一个绝妙的点子,并且坚信一旦这个游戏做出来,会被玩家喜爱。但还有一个问题不得不考虑:游戏开发的费用是多少(本篇讨论的主要是团队游戏制作)?这取决于各种各样的因素。首先,让我们猜测一下,1万美元(约6万5人民币)听起来很现实了,起码在某些地方够用。在美国这些钱差不多,而德国人会用5000欧元来开发游戏(约6000美元),在东欧和我国这个数字要小很多。但注意这是一个人一个月的工资。虽然开发要花很多钱,但工作室还是能卖出一大堆游戏,赚到相当多的钱吧。虽然在你想象中这些钱多的够你在放满钱的池子里游泳,但实际上并非如此。说实话,很少有人在游戏行业赚到大钱(注意是人不是企业),尽管有些幸运的人的游戏大卖特卖,获得了以后再也不做游戏也能够生活的回报,但不是每个人都能做出下一个Flappy Bird。大部分人年薪不会超过六万美元(也就是年薪40万了)诶,为什么会这样呢!?因为你要考虑的不仅仅有员工工资,还要出钱购买软件许可(比如PS),租用工作室(通常需要在员工易于到达的位置,不然每天长时间的通勤会毁了你员工的效率),工作设备(想想现在显卡的价格),还要给游戏买保险(……有的时候真的会发生意外,在我国还要有员工的三险一金),交税(据说德国要交30-40%)。这些钱虽然不是直接付给员工,但如果你想招到好员工,那这些可不能少。必须说明的一点是,并非所有员工收入相同。程序员的工资总要高一些,美术和游戏设计师也不可能收入完全一样。本文提到的金额并非实际数字而是平均数,有些参考自其他行业的情况。(怪不得游戏公司现在这么喜欢推行DLC)如果想提前发行Beta版补充现金流,但请记住Beta版也不能忽略质量问题,毕竟它的口碑直接影响有多少人会想买正式版的游戏。当然,如果你在空闲时间/做个家里蹲独立开发游戏,就不会有这么多消费了。所以游戏成本到底有多少?自己做做数学题吧,规则如下:公司有多少员工,他们分别负责哪些工作,该行业月工资平均值,以及,很重要的——游戏开发时间。比如你是一个独立工作室,众筹了一些钱来进行开发。你认为可以在一年半的时间创作自己的16位《地球冒险》风格RPG,并且需要五位员工(设计、音效、程序和两位美术),那你需要5*18*10000=90万美元,在我国游戏行业平均工资是年薪33万,那就是1.5*5*330000=250万如果你是中等规模的团队,就像。正打算用40位员工制作一款节奏游戏,大概要花两年时间。那么大概是2*40*330000= 2640万(附赠小岛秀夫美照一张)如果你是一个大型游戏公司,比如暴雪(或者网易腾讯),想做一款射击游戏,为了把画面做的让玩家满意,那至少需要400元员工工作三年。这……大概要4亿元,还没算营销成本。不过《王者荣耀》一季度就收入了120亿。况且《王者荣耀》的程序设计和美术都有参考对象:)显然在相当程度上降低了成本。某些工作室会采取外包来降低成本。但还要注意营销也要算在成本中——有人说营销起码要占20%营销预算,有人说要50%,甚至有人说要……emmm100%https://www.gamasutra.com/blogs/MichaelHoss/20170920/306108/How_much_does_it_cost_to_develop_a_videogame.phphttps://kotaku.com/why-video-games-cost-so-much-to-make-1818508211/小岛秀夫图片来自百度图片搜索,他好可爱!
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发表评论 1

评论 (25) 只看楼主

热门评论

  • 2017-09-27 23:10 中二的名字 只看Ta
    况且《王者荣耀》的程序设计和美术都有参考对象:)显然在相当程度上降低了成本。


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  • 2017-09-30 10:14 拼音佳佳2 只看Ta
    说的我都想众筹一个游戏了.创意如下:一个"铁路模拟"的网络游戏.迷你小列车,搭载人数6人(两边单座,中间过道),有厕所(当然这些都是虚拟的).玩家扮演各种角色,不花钱的只能当个乘客了,花钱的可以竞争董事长,决定新的投资线路与列车工厂(但如果投资失败是要下岗的).乘客扮演普通公民,可以花钱坐火车往返旅游,或者到别的城市定居打工.都是真实时间制的,列车时速120公里, 城市距离按实际距离,打工挣钱速度也是,每月发一次工资(当然你也可以充值买虚拟钱).这是一个铁路经营的虚拟游戏,同时也是真实铁路的投资收益测试工具,是一个社交游戏(可以在城市里交友),也是一个养成游戏(可以相约到虚拟的地点游玩,增加魅力).旅游点有真实的票务预订业务.
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  • 全部评论

  • 1楼
    2017-09-26 12:56 關7人事 只看Ta
    我承认我是来看小岛的~~~
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  • 2楼
    2017-09-27 23:10 中二的名字 只看Ta
    况且《王者荣耀》的程序设计和美术都有参考对象:)显然在相当程度上降低了成本。


    [17] |
  • 3楼
    2017-09-28 00:47 会猫语的Ling 游戏设计师 只看Ta
    看过一个排行,最多的3亿多美刀吧,过亿美刀的有几十款呢
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  • 6楼
    2017-09-29 23:44 1一 只看Ta
    看看星际公民。。。
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  • 7楼
    2017-09-30 10:14 拼音佳佳2 只看Ta
    说的我都想众筹一个游戏了.创意如下:一个"铁路模拟"的网络游戏.迷你小列车,搭载人数6人(两边单座,中间过道),有厕所(当然这些都是虚拟的).玩家扮演各种角色,不花钱的只能当个乘客了,花钱的可以竞争董事长,决定新的投资线路与列车工厂(但如果投资失败是要下岗的).乘客扮演普通公民,可以花钱坐火车往返旅游,或者到别的城市定居打工.都是真实时间制的,列车时速120公里, 城市距离按实际距离,打工挣钱速度也是,每月发一次工资(当然你也可以充值买虚拟钱).这是一个铁路经营的虚拟游戏,同时也是真实铁路的投资收益测试工具,是一个社交游戏(可以在城市里交友),也是一个养成游戏(可以相约到虚拟的地点游玩,增加魅力).旅游点有真实的票务预订业务.
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  • 8楼
    2017-09-30 10:39 Z.t 只看Ta
    引用@拼音佳佳2 的话:说的我都想众筹一个游戏了.创意如下:一个"铁路模拟"的网络游戏.迷你小列车,搭载人数6人(两边单座,中间过道),有厕所(当然这些都是虚拟的).玩家扮演各种角色,不花钱的只能当个乘客了,花钱的可以竞争董...
    以前有一个模拟游戏叫做铁路大亨很好玩
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  • 10楼
    2017-09-30 15:52 简尚风拾 只看Ta
    好像GTA5的开发成本有2-3亿美元而已。
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  • 11楼
    2017-09-30 16:38 拼音佳佳2 只看Ta
    引用@Z.t 的话:以前有一个模拟游戏叫做铁路大亨很好玩
    我其实就是想造出这样的一套铁路系统,但这显然不现实,所以退而求其次,如果可以研发类似的模拟游戏,至少是有可能的.嗯,那个游戏有听说,一直没玩过.
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  • 12楼
    2017-09-30 17:49 KenBoNely 游戏设计师学徒 只看Ta
    引用@简尚风拾 的话:好像GTA5的开发成本有2-3亿美元而已。
    是四亿不是四亿美元iui(为了让大家直观理解换成了人民币)
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  • 13楼
    2017-10-01 06:00 大God 只看Ta
    想做2D网游,类似DNF的,感觉2D的制作成本低
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  • 14楼
    2017-10-08 21:48 隔岸观伙 只看Ta
    Undertale真是超赞
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  • 16楼
    2017-10-09 13:29 海子不可用 只看Ta
    王者农药这段黑的漂亮
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  • 17楼
    2017-10-09 13:42 E-M 只看Ta
    做游戏不是看你想花多少钱来做么?哪儿是看你花了多少钱,就说做个游戏要花多少——这跟拍电影的成本一样——逼格高点就投资xx亿万…没钱就学小成本电影。
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  • 18楼
  • 20楼
    2017-10-10 15:15 蒙面超人 只看Ta
    引用@拼音佳佳2 的话:说的我都想众筹一个游戏了.创意如下:一个"铁路模拟"的网络游戏.迷你小列车,搭载人数6人(两边单座,中间过道),有厕所(当然这些都是虚拟的).玩家扮演各种角色,不花钱的只能当个乘客了,花钱的可以竞争董...
    1、行车期间,玩家做什么?比如从帝都到魔都,120km的时速,路上时间可不短……2、游戏的节奏……3、运营商如何营利?
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  • 21楼
    2017-10-10 19:01 拼音佳佳2 只看Ta
    引用@蒙面超人 的话:1、行车期间,玩家做什么?比如从帝都到魔都,120km的时速,路上时间可不短……2、游戏的节奏……3、运营商如何营利?
    1.你在车上做什么?2.真实时间制,不满意可以花钱加速...3.充值(购买各种特权,比如CEO),众筹(画饼...我是真想把这样的铁路系统搞出来...),广告.主要收入是众筹——用众筹的方法筹集制做游戏的资金,然后用于众筹资金来修铁路.
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  • 22楼
    2017-10-10 19:18 蒙面超人 只看Ta
    引用@拼音佳佳2 的话:1.你在车上做什么?2.真实时间制,不满意可以花钱加速...3.充值(购买各种特权,比如CEO),众筹(画饼...我是真想把这样的铁路系统搞出来...),广告.主要收入是众筹——用众筹的方法筹集制做游...
    关于问题1:我在高铁上要么看看kingdle要么睡觉。可问题在于,现实中会去做的事情,到游戏里去做就完全无趣了。你会愿意在游戏里看片子、看小说甚至是睡觉么?那何必进游戏去做?如果你的游戏是VR平台的,倒是可以来个观看实景的噱头,但是那一来有非常非常大的数据量;二来实景采集的成本并不低,众筹是杯水车薪;三来与前面说的一样,无趣,不足以对玩家产生持续性的吸引力,没法产生粘着性,而对玩家没有粘着性,你的整个营收模型就不成立。关于问题2:按你说的,一辆列车上6个乘客,1个司机,也就是7个玩家。然后,其中2个玩家花钱加速了,那其他5个玩家咋办?你是准备一辆车分裂成两辆车,然后一辆车是5个玩家+2个NPC,另外一辆车是2个玩家+5个NPC么?那到站后的数据如何再统一起来?这个数据量可是会要猿命的!关于问题3:在问题1的结尾已经说了。
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  • 23楼
    2017-10-10 19:27 蒙面超人 只看Ta
    引用@拼音佳佳2 的话:1.你在车上做什么?2.真实时间制,不满意可以花钱加速...3.充值(购买各种特权,比如CEO),众筹(画饼...我是真想把这样的铁路系统搞出来...),广告.主要收入是众筹——用众筹的方法筹集制做游...
    还有个忘记说了。你设想的在游戏里卖真实景点的门票,不可行。原因很简单:游戏的客户群与真实旅游的客户群差异性太大,基本没多少重合。再考虑到你游戏玩家的绝对数量,出票量将会是个笑话。而没有一定的出票量,你是没法谈下有吸引力的出票价格的——与其出票,还不如用推广费用直接买票作为游戏的奖品。再顺便提一句,90年代末的时候,《旅游学刊》上已经有篇题为《INTERNET的应用与旅游营销》的论文提到以VR技术与互联网技术结合,作为旅游推广手段。
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  • 24楼
    2017-10-10 21:21 拼音佳佳2 只看Ta
    引用@蒙面超人 的话:关于问题1:我在高铁上要么看看kingdle要么睡觉。可问题在于,现实中会去做的事情,到游戏里去做就完全无趣了。你会愿意在游戏里看片子、看小说甚至是睡觉么?那何必进游戏去做?如果你的游戏是VR平台的,...
    游戏内容:社交和养成,以及各种添油加醋.不做VR,那个太烧钱.没有司机,没有(高成本的严格)安检.像高速公路,车辆本身控制变道(不是火车的那种扳道岔方式)乘客人数是1到6人.
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  • 25楼
    2017-10-10 21:39 蒙面超人 只看Ta
    引用@拼音佳佳2 的话:游戏内容:社交和养成,以及各种添油加醋.不做VR,那个太烧钱.没有司机,没有(高成本的严格)安检.像高速公路,车辆本身控制变道(不是火车的那种扳道岔方式)乘客人数是1到6人.
    社交社交,有社会才能交……而要想能产生可供群交的社会,同一时间内处于同一空间内并且能够相互之间进行交流的玩家必须达到一定规模(请忽略本句中的某些用词),而你一辆车1-6人的设定本身就局限了这个人群的规模,实际上也就大大减小了能够产生互动的可能性。如果再加上有些玩家加速,有些玩家不加速,更是雪上加霜。如果只是单纯社交,那压根不需要结合“火车”这个设定,社交大厅(或者随便什么其他名称但是本质上相同的虚拟空间)是最合适的——换句话说,你的火车站候车室恐怕会比火车更符合要求,无非就是多个坐火车去其他火车站的设定,而且还不是即时到达,而是上车之后要等几个小时才能到其他火车站。上车之后在车厢内的交流,无非就是几个人开小房间嘛!而且这个小房间还是进去之后不到时间就不能出来的。或许可以开放个小房间里真人视频互动交流之类的功能,但是说实话,依然是对玩家没有足够的粘着性。被这个设定赶走的玩家恐怕会远远多于吸引的玩家。总体来说,你想做的……不就是《虚拟人生》嘛!或许给《虚拟人生》做个铁路交通MOD就OK了。
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  • 26楼
    2017-10-10 21:43 蒙面超人 只看Ta
    引用@拼音佳佳2 的话:游戏内容:社交和养成,以及各种添油加醋.不做VR,那个太烧钱.没有司机,没有(高成本的严格)安检.像高速公路,车辆本身控制变道(不是火车的那种扳道岔方式)乘客人数是1到6人.
    话说,不知道为什么,这个“开放个小房间里真人视频互动交流”功能突然让我想到了那个1女18男的台湾火车性趴事件……
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  • 27楼
    2017-10-11 08:52 拼音佳佳2 只看Ta
    引用@蒙面超人 的话:社交社交,有社会才能交……而要想能产生可供群交的社会,同一时间内处于同一空间内并且能够相互之间进行交流的玩家必须达到一定规模(请忽略本句中的某些用词),而你一辆车1-6人的设定本身就局限了这个人群的规...
    修铁路才是目的.
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  • 28楼
    2017-10-11 12:34 野良犬 只看Ta
    反正是用不了众筹9个亿……
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  • 29楼
    2017-10-11 22:31 蒙面超人 只看Ta
    引用@拼音佳佳2 的话:修铁路才是目的.
    修铁路是你的目的。可是游戏要生存、盈利,首先得看看玩家想要什么。在快餐化、碎片化的今天,游戏里可以有需要现实时间几天甚至几周才能完成的内容,但是不能只有这些内容。必须有短平快的、能够在碎片化的时间里完成的游戏成分——而且这种成分必须占很大的成分。
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  • 31楼
    2017-10-15 12:03 wsqzwa 只看Ta
    ........
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