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来看看那些游戏的原画吧,每一个都像艺术品!

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//前排预警 图多杀猫
其实游戏的概念设计是在整个设计过程中的非常重要的一环,在模型和纹理等项目确定之前,就靠那些概念画师来确定游戏的基调。尽管他们的设计在最终版中大概率不会出现,但是这些设计却给接下来的制作打下了基础。下面就让我们欣赏一些近几年发行的游戏中的优秀原画。《异形:隔离》/Brad Wright在参考了大量Ron Cobb为了于1979年上映的《异形》中的设计之后,Brad Wright终于确定了《异形:隔离》的基调。下图中的塞瓦斯托波尔空间站和安妮斯朵拉号飞船非常具有冲击性——冰冷的工业时代的氛围马上把你拉到了异形的世界。《艾迪芬奇的记忆》/ Theo Aretos在Giant Sparrow发行的这款游戏中,玩家会随着艾迪芬奇的脚步探索他家巨大而又诡异的房子。在Theo Aretos的设计中,他用它特有的笔触描绘出了这座奇异的房子在他想象中的样子。《刺客信条·枭雄》/Tony Zhou Shuo玩过《刺客信条》系列游戏的人大概都会对其中刻画的中世纪城市与充满了浪漫主义色彩的画面留下深刻的印象。Tony Zhou Shuo在画作中使用大量的地标来展现维多利亚时代的伦敦。《辐射4》/Ilya Nazarov联邦人会经常调节气候和日照时间,这些特点在Ilya Nazarov的画作中得到了很好的展现。在她的画作里,废土世界变得更明亮且生机勃勃。《杀出重围:人类分裂》/Frédéric Bennett《杀出重围》中冷酷的反乌托邦主义的风格是由一个从巨型城市到乡间小道无所不画的团队构建出来的。Eidos的蒙特利尔分部的Frédéric Bennett团队在画作中构建了这个巨型城市,并最终形成了一种独特的格调。《质量效应:仙女座》/Ben Lo在Ben Lo的画作中,他使用夸张的相对尺寸和充满威严感的设计来突出《质量效应》这一太空歌剧的特点。这些巨型构造体的设计就有着70年代的风味——威严且令人神往。《羞辱2》/Sergey Kolesov《羞辱2》的独特画风比前作走的更远。Sergey Kolesov创作的人物可和那些用来房间里用来装饰的华而不实的画作中的人一样——特别是埃贝勒公爵的那张。《漫漫长夜》/Trudi CastleHinterland出品的生存游戏《漫漫长夜》如今已经发布。在之前的改进中,虽然视觉效果在不断变化,但是其核心一直保持不变。由Trudi Castle创造的孤寂、沉郁的画作定义了整个游戏的画风。《星球大战:前线》/ Anton Grandert为《星战》系列游戏画原画大概是每个专业画师梦寐以求的工作。Anton Grandert用他的画笔带你走进那个混乱而充满传奇色彩的星战宇宙。
原文链接http://www.pcgamer.com/the-best-pc-concept-art/
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评论 (1) 只看楼主

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  • 1楼
    2017-08-16 16:12 Dinobot 只看Ta
    质量效应:丑女座
    [0] |
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